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最終更新日時 2011-01-23 クエストについて 「マラクス」の居場所 問題一覧 クエストについて 手順 ギルドガイド「マラクス」が出題する10個のクイズに全問正解する。 ギルドマスターに報告する。 「マラクス」の居場所 問題一覧 ネクロマンサーになるには4つのスキルを40以上にする必要がある。その内の1つは? 召喚魔法 召喚魔法のみで呼び出したペットは召喚スキルの上昇と共にどうなる? レベルの変化などはない ムトゥーム地下墓地を拠点とする場合に適当なソウルバインダーはどこにいる? マブ教の神殿 ギルドランクは全部で何個存在する? 5個 小悪魔になるために必要なスキルは? 暗黒命令 シャドウになるために必要なスキルは? 死の魔法 ムトゥーム墓地を生ぬるい!と感じるようになったら、その先にあるここに行ってみるとよい。その場所は? アルビーズの森 マナが足りなくなった。回復させる技は何? メディテーション 暗使では4つのスキルを総合的に育てている。その内の1つは何? 暗黒命令 アルケミストを育てている土地はどこ? 城下町ビスク ニーナから貰えるものは何? 包帯、水、食料 複合シップネクロマンサーになるには召喚魔法・死魔法・牙・暗黒命令をいくつまで上げればいい? スキル値40以上 暗使では4つのスキルを育てている。どのように反映されているのか答えよ 4つのスキルを、総合的に見る 攻撃魔法には2つの待ち時間がある。1つは魔法を唱え終わるまでの時間。では、もう1つは何? 魔法が発動するまでの時間 任意の人と会話をするには何を使う? TELL ノア・ピースは何に使う? 新しい魔法を、覚える 予め唱えた魔法を封印しておくアイテムは何? スペル・ブック 牙スキル40でこの技を使いなせるだろう。どんな技? 狼に変身できる技 死の魔法のマッド・コートやバインディング・ハンズの効果は何? 敵の動きを、鈍くする 死体の魂を吸収してMPを回復する技は? ドレイン ソウル MoE Wiki参照
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2016年12月29日 MoE人狼 定期開催の無期限休止について ・平素より沢山の方々においでいただき誠にありがとうございます。誠に突然ではありますが、2017年2月25日の開催をもって我々FS if による定期開催を無期限の休止とさせていただくこととなりました。2010年から約7年間という長い期間、多くの方にご参加いただき支えられてきましたが、我々 if メンバーの多忙により、この先定期開催を続けてゆくことが難しくなってきたことが原因です。長い間本当にありがとうございました、残り2ヶ月という短い期間ではありますが、皆様に楽しんでいただければ幸いです。また、定期開催という形ではありませんが、突発的にでも開催できればと考えております。事前に告知させていただきますので、お時間がありましたらご参加ください。 2015年1月25日 ログ掲載時の名前変更の中止 ・現在希望者の方は、ログ掲載時の名前を変更しております。これを2015年4月の開催より撤廃する事になりました。これには今まで名前の変更を受け付けていた方も対象となり、お名前を元に戻させていただくこととなります大変お手数ではありますが、名前を変更したい方は4月開催時までに専用のキャラをおつくりいただきますようお願いいたします。まことに勝手ではありますがよろしくお願いいたします。 10月5日 同数投票と延長議論について ・投票において同数が複数出た場合、3分間の時間を取り延長議論・その後、再投票をしていただき、当日の処刑者を選ぶ・1日における最大投票数は3回まで(最初の投票で1回、+2回の投票)・3回の投票で処刑者が出ない場合、「引き分け」 以上のルールを基本とさせていただきます 5月4日 ゲ-ムバランスを著しく崩してしまうため、進行中のゲーム内容を動画などの生放送、ツイッターや掲示板等への書き込みを禁止させていただきます ルールを守って楽しく遊びましょう! 2月16日 現在、第2・4土曜日に開催しておりますが、来月3月より、第2土曜日 初心者講習第4土曜日 経験者向け として開催していこうかと思いますそれに伴い、多少のルール変更を致します 第2土曜日は最初に大まかなルール説明を行います多人数の場合は、複数の村に分けてゲームを行います基本的なルールは今までと変わりません 経験者向けの第4土曜日は最初のルール説明を行いません(希望が多ければ行います)多人数でのゲームを行う事がありますまた、朝死亡時の死体発見メッセージをすべて統一いたします具体的には、妖狐死亡時(呪殺)と、人狼による殺害のアナウンスが同じものになりますこれにより妖狐死亡がより不鮮明になり、推理において難易度が上がるものと思われます 第4土曜日を「経験者」向けとしてはおりますが、初めての方やまだ不慣れな方もご参加大歓迎ですまた、どちらにおいてもわからない事等がありましたらゲーム中に進行役にTELLなどでご質問いただいてかまいません
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Musician パラモア(Paramore)- Wikipedia Paramoe - オフィシャルサイト Paramoe(パラモア)- 日本語公式サイト 2008/10/31 にアップロード Paramore s music video for Decode from the soundtrack to Twilight - available now on Atlantic Records. Go behind the scenes of this video at http //youtu.be/X4Qpc8rXsm0 ーーーーー 2014/09/01 に公開 Paramore s live video for Last Hope from the MONUMENTOUR in Chicago, Illinois on July 11, 2014. The song originally appears on the self-titled album - available now on Fueled By Ramen. Download it at http //smarturl.it/paramore-itunes ーーーーー 2013/02/12 に公開 Paramore s music video for Now from the self-titled album - available now on Fueled By Ramen. Download it at http //smarturl.it/paramore-itunes .
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MAGE 長所短所 おいしいところ ダイレクトSpellダメージのスペシャリスト。 複数対象攻撃も得意! テレポート・ポータルで移動が楽チン パン・水がうめぇ! くるしいところ マナがきれたら、ただの人。 柔らかさは天下一! 属性無効化の敵には戦術が制限される。 パン水職人、タクシー屋さんで人生が終わることも(ぁ Talent解説 それぞれのTalentの解説でも。 Arcane ~補助もできるミサイルマニア~ ArcaneMageは Slow や Silence(CounterSpell) のように相手へDebuffを撒きながらダメージを与えていくというテクニカルスタイルなMageです。 最終TalnetのArcaneBarrageが優秀で、これを覚えることによりDPSが格段に向上します。 また、Magic Absorptionに振ることでレジストが大幅に向上。 少々のSpellでは痛手になりません。 Tier Name Explanation Importance 1 Arcane Subtlety Dispelされにくくなる?事よりもArcaneSpellによるThreatが大量減少することが非常に重要。間違いなく全振りオススメ。 ★★★ Arcane Focus ArcaneSpellの命中率とMana消費が微量に減る。Arcane Stabilityをとらないのであれば上記とこれの2つで最初の5ポイント確定か。 ★★ Arcane Stability ArcaneMissile(Channeling)やArcaneBlastのCast中にPushBackされにくくなる。Ver3でCast中のダメージペナルティ防止からPushBackに代わった模様? ★ 2 Arcane Fortitude Intの値の50%~150%の値がArmorに加算される。Party用のビルドでは絶対に殴られないと信じて振らないという手もおおいにある。 ★ Magic Absorption 実レベルにつき、レジストが0.5~1%上昇。あれだ、Mageのレジスト高いのはこれのせいだw。また、完全レジストするとManaを少しだけ回復できます。 ★★ Arcane Concentration ダメージスペルを放つと一定確率でClearCasting状態(次回のダメージスペルの消費Mana0)になれる。Arcaneならば全振りしましょう。 ★★★ 3 Magic Attunement ArcaneSpellのレンジが数ヤード伸びます。それよりもDampenMagic,AmplifyMagicの効果が最大5割増しになるのが意外とよいのかも。 ★☆? Spell Impact 多種多様な主力Spellのダメージが地味ながら2~6%上昇します。 ★★★ Student of the Mind Spiが4~10%上昇。正直この恩恵があんまりわかってなかったりする。 ★ Focus Magic 味方に使えるBuffで、使った相手はSpellCritが3%アップ。もしその味方がCrit出したら、Caster自身も10秒3%アップするとかいう他力本願スキル ★★★ 4 Arcane Shielding Manashieldの効率アップおよびMageArmorのレジスト上昇率も向上。 ★☆ Improved CounterSpell 通常のCounterSpellに短時間Silenceの効果をつけます。このSilence効果はCounter成功時ではなく常時付加が可能なため、大変重宝。 ★★★ Arcane Meditation Cast中でもMana回復がある程度継続するようになります。ManaKeepがよくなると思われますが、どの程度改善するのかはイマイチわかってません ★★ Torment the Weak Snare状態の敵に対してダメージが増すようです。Snare自体Mageで用意できるんでしょうか。Party専用なのかも。 ★★ 5 Improved Blink BlinkのManaCost減少はともかく、Blink後敵からのMeleeとSpellに対して命中率を大幅に下げます。対人戦では便利そうな気がします。 ★☆ Presence of Mind 10秒以下のSpellを1度だけ即時発動できるようになります。ArcaneMageのシンボルでした。 ★★★★ 今では、上記能力もさることながらTier6のArcanePtencyの即時発動の意味合いが強いです。 Arcane Mind TolatIntが増します。これほどわかりやすいTalentはあるまい!つまり、最大Mana上昇、SpellCritRatingの上昇です。 ★★★ 6 Prismatic Cloak 全被ダメージが微量減少も適度にうれしいが、それよりもInvisibleの準備時間が減少して最大で0秒になるところが生存率向上大幅アップにつながります。 ★★★☆ Arcane Instability 全SpellCritおよびSpellDamageが上昇します。Tier7のArcanePowerをとるためにも確実に全振りでしょう。 ★★★★ Arcane Potency ClearCastingおよびPresence of Mindが発動した時に1度だけ発動。ダメージSpellのCritが最大30%増します。ハ○ターチャンス! ★★★ 7 Arcane Enpowerment ArcaneMissilesとArcaneBlastのダメージがSpellPowerに比例して上昇します。Arcane特化のアナタにおすすめ。 ★★★ Arcane Power 15秒だけSpellDamageとMana消費が3割増大します。集中砲火時に発動必携のTalentSkill ★★★ Incanter s Absorption ダメージ吸収時の効果が増すのかな? ??? 8 Arcane Flows Arcane特有TalentSkillのCDが最大1分縮みます。必然的に長期戦のDPSが増大します。 ★★☆ Mind Mastery SpellPowerがIntに応じて上がります。単純にして強力な強化。かもしれません ★★★ 9 Slow 名前の通り相手の移動、攻撃速度、詠唱速度が6割遅くなります。ある程度のBossにも効果があり、被ダメが大幅に減少するでしょう。 ★★★★ Missile Barrage ArcaneBlast、ArcaneBarrage、各ボルト発動時にMissileBarrage状態になる可能性が発生するようになります。 ★★★★★ これは次に発動するArcaneMissilesの密度が2倍になる状態で、通常比2倍ダメージのチャンス! 10 Netherwind Presence SpellHasteが上昇します。単純にして極悪なTalentです。 ★★★ Spell Power Crit時のダメージが最大5割上昇します。Crit時の感動が増しますw ★★★ 11 ArcaneBarrage InstantArcaneDamageスペル。それ以上でもそれ以下でもない。ただしCDは3秒と非常に極悪。 ★★★★★ しかもMissileBarrageトリガースキルの為、基本軸はArcaneBarrage→MissileBarrage発動したらArcaneMissilesという黄金パターンが確立する。 なお、現在私のTalentは以下です。 http //www.worldofwarcraft.com/info/classes/mage/talents.html?tal=23032503111213015332310251502100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Fire ~豪快な爆発野郎~ FireMageは FireBall や FireBlast のように相手へダイレクトダメージを与えていく王道なMageです。 ダメージを与える為の手数が多く、数々のFireSpellを矢継ぎ早に使用することが爽快であり、腕の見せ所です。 最終TalnetのLivingBombは一見ネタのように見えますが、DoTスキルを兼ねる為、DPS向上にも役立ちます。 Crit率の常時向上や特定条件下でのPyroBlastのInstant化など、DPSの上昇要素が強くFireの名に恥じないような火力を発揮してくれます。 また、相手を吹き飛ばす BlastWave 、 Dragon s Breath による行動停止など、瞬間的に相手の行動を止めるスキルがあるところも見逃せません。 燃費が若干悪いところはありますが、豪快なMageにはこれくらいでいいのかもしれません。 Tier Name Explanation Importance 1 Improved Fire Blast 主力SpellであるFireBlastの再使用可能時間を1~2秒減らす。DPS向上としては効果大 ★★★ Incineration FireBlastを筆頭に、Scorch,CoC,ArcaneBlastのCrit率を向上させる。FireSpellのCrit上昇は後述のIgniteの発生率向上に繋がるので是非とりたい! ★★★ Improved Fire Ball 主力SpellであるFireBallの詠唱時間を0.1~0.5秒減らす。DPS向上としては効果はあるが、振るなら全ポイント振りたい。 ★★ 2 Ignite FireSpellでCriticalが発生した場合、相手を炎上させて追加Dotを与えることができるようになります。FireMageのダメージ向上には必須のTalent。 ★★★☆ 最大まで振ると、炎上元Spellダメージの40%が追加ダメージとして計上されます。 Burning Determination SilenceやInterrupt状態にされた場合、再度効果を重ねられない状態になることができるようになります。BGでは便利なのかも。 ★★☆ World in Flames FlameStrike,BlastWave,PyroBlast,Dragon s Breath,LivingBomb,Blizzard,ArcaneExplosionのCritが上昇します。とって損無し! ★★★ 3 Flame Throwing FireSpellの射程距離が最大6yard伸びます。ソロでは必携、Partyではそこまで重要ではないTalent。でもBGではあるとよい感じ ★★☆☆ Impact DamageSpellがHitすると一定確率で敵がStunするようになります。ソロでもPartyでも結構重宝かもしれません。 ★★★☆☆ (前から全ダメージスペル対象でしたっけ??(´-ω-`) by月) PyroBlast 詠唱時間5秒と半端なく長い代わりに威力も大きい特大FireBallを放つSpellを習得します。BlastWaveの習得や、Tier9のHotStreakの為にも必須。 ★★★★☆ Burning Soul ダメージによる詠唱時間ペナルティの回避率アップとThreatの減少(両方Fireのみ)。Treat回避は最大10%なので、Arcaneに比べれば低いですが、あった方がよいと思われます。 ★★★ 4 Improved Scorch Scorchに使用者のCritical率が向上するというDebuff(5回重ねがけ可能)を付属させます。最大までとれば確実に付与なのでオススメ。 ★★★☆ Molten Shield FireWard,FrostWardに一定確率で反射効果を付与します。また、MoltenArmorのカウンター効果を、MeleeだけではなくRanged,Spellにも発動させます。 ★★★★☆ Impactと組み合わせられる!? Master of Elements SpellがCriticalした場合、使用マナコストの何割かが戻ってきます。FireはMana燃費が悪いため、助かるTalent。 ★★★ 5 Playing with Fire 全SpellDamageが向上する代わりに、被ダメージも向上します。攻撃的なFireMageの象徴のようなTalent。ダメージを追及したいあなたに。 ★☆☆☆ Critical Mass FireSpellのCritical率が向上します。Tier6のCombustion習得の為にも全振り必須 ★★★★ BlastWave 周囲に炎の衝撃波を放ち敵を吹き飛ばす上、少しの間、敵の足を遅くするSpell。弱点はCDが30秒ということか。 ★★★★ 6 Blazing Speed MeleeもしくはRangedでダメージを受けた場合、一定確率で移動速度が50%向上します。また、移動阻害Debuffを全解除できる為、運ではありますが便利な場合もあります。 ★★☆ Fire Power FireSpellのダメージが向上します。単純にして強力なTalent。 ★★★☆ 7 Pyromaniac FireSpellのCritical率が更に向上し、かつManaコストも若干減らします。良いこと揃いの優秀Talent。 ★★★★ Combustion fireSpellで3回Criticalが発生するまで、FireSpellのCritical率が10%ずつ上昇していきます。 ★★★★★ Criticalが発生するとIgniteで更に最大4割ダメージが増すので、飛躍的な火力向上が見込めます。 Molten Fury 瀕死の相手に対してSpellDamageが向上するリンチスキル。 ★★★ 8 Fiery Payback 瀕死時に受けるダメージを減らしつつ、PyroBlastの詠唱時間を減らします。手負いのFireMageは強いかもしれない。 ★★☆ Empowered Fire FireBall,FrostFireBoltのダメージが向上します。 ★★★ 9 Dragon s Breath 扇状の範囲にドラゴンブレスをぶちかまします。食らった相手は5秒間行動不能になります(攻撃すれば途中でも解除)InstantCastであり、とっさの強打として便利。 ★★★★★ FireStarter Dragon s Breath,BlastWave使用後10秒間、詠唱時間無しでFlameStrikeを使用できるようになります。Mana効率は悪いですがダメージ総量はそれなりに増えます。 ★★★☆ Hot Streak FireBall,Scorh,FrostFireBoltで累計2回Criticalを出すと発動、時間内では1回だけPyroBlastの詠唱時間が0になります。Combustionと組み合わせるとダメージ量が更にとんでもないことに! ★★★★☆ 10 Burnout FireSpellがCriticalした時のダメージが増しますが、そのときのManaCostもちょっとだけ増すtalentです。Damege上昇率の方が高いので燃費も気にするほどではありません。 ★★★★ 11 LivingBomb 敵にDoTを与えるDebuffを与えつつ、時間がきれるorディスペルされると爆破し、周囲の敵にダメージ&空中に押し上げます。使いどころを間違えると全滅させかねない危険Spell。w ★★☆☆☆ Frost ~安定した冷凍職人~ FrostMageは FrostBoltを軸にダメージを与えつつ、FrostNova・Ice Barrierを筆頭にした防衛Spellを駆使し、安定した戦闘を行えるMageです。 凍らせて身動きができない相手にダメージを重ねていくスタイルは、攻撃と防御を兼ねた砲台のようです。 最終TalnetのDeepFreezeは凍った相手にしか効かないという事もあり癖が強いですが、使いこなすと非常に強そうです。 WaterElementの召喚によるFrostNovaの連射や、複合攻撃も強力で、FrostMageを強固なBuildへ後押ししています。 防衛志向と言われているFrostMageですが、Mageには変わりなくDPS職としてまったく問題はないでしょう。 Tier Name Explanation Importance 1 Frostbite Chillのエフェクトが、一定確率でFreezeに変わるTalent。Freezeから繋がる特殊効果が多いので、とっておくと吉 Improved Frostbolt FrostBoltの詠唱時間が0.1~0.5秒短くなる。Frostの軸となるSpellである為、効果は地味に大きい Ice Floes Frostのコアスキルの幾つかのCDを短縮する。 ManaKeep手段について Manaぎれ?いや、まだまだだ。 ということで、MageのMana回復手段についてフォーカス。 ManaJem 水と同様、Mageが召喚できる物の一つ。 いわゆるMana貯金。 回復量:スキルランクによる。エメラルドで2000程度×3個 CD:いつでも召喚はできるが、再使用時間は3分。 Evocation ChannelingSkillの為、発動中スキだらけ。 使いどころは難しいが、回復量はダントツによい。 回復量:最大Manaの60%(Glyphsをアタッチすると最大HPの60%も同時に回復します。) CD:6分 ManaPotion どの職でも使える一般アイテム。でもMageには必携。 回復量:Potionと運次第。 CD:2分 非戦闘状態で水を飲むの事も重要だと思われます。
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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>サーモンスピーチ ☆3 ウォータースピアとの差は無属性であることと、ウィザードにつながらないこと。 同属性を気にするならこちらなのだが、メイジ用アイテムのいくつかには属性攻撃限定で強化するものがある。ソーサラーに進んでも最終的には火力で劣ってくる。 サモナーに行かないと称号スキルに相当するものが取れないのも厳しい。そのあたりをカバーできるスキル構成を考えたなら。 -- 名無しさん (2014-10-06 00 25 12) 《フォースブリンガー》は魔法攻撃にしか載らないがこれは特殊攻撃。 つまり、サモナーに進む意味はない。《グリードフォース》に頼るべし。 -- 名有り (2014-10-06 12 10 37) その前に無属性魔法ダメージは《ドラゴンロアー》でこれは貫通ダメージ。 《グリードフォース》《コネクトナーブ》《パニシュパワー》以外では強化は難しい。 -- SLCVA (2014-10-06 15 53 46) 1枠で範囲に貫通ダメージが出せ、倍率3のパッシブ強化スキルが同クラスに内包されており、同時に取得しがちな≪コネクトナーヴ≫で行動値も伸びやすい 下級クラスで使えるシーフ以外の範囲攻撃としては上等でビルドに無理が出ず、装備に金もかからないため案外悪くない性能 -- 名無しさん (2022-07-24 18 48 41) 名前 コメント
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YAWARA! 機種:PCECD 作曲者:森英治 サウンドプログラム:中川拓史 開発元:SOFIX 発売元:SOFIX 発売日:1992年10月1日 概要 浦沢直樹氏による漫画およびそれを原作としたテレビアニメ『YAWARA!』を題材にしたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。 テレビアニメと同じ声優陣、原画にアニメ版に携わったアニメーターを起用しており、当時PCエンジンを中心に流行したアニメを見るような感覚で楽しめるデジタルコミックとなっている。 プレイヤーは新聞記者・松田耕作となって、原作の1巻~6巻のストーリーを体験することができる。 続編に『YAWARA! 2』があり、そちらは伊東富士子の視点になっている。 音楽はテレビアニメ1期の主題歌およびエンディングのTVサイズをCD音源でそのまま収録。 またBGMもすべて森英治氏によるテレビアニメ版の劇伴をPCエンジンの内蔵音源で再現したものが使用されている。 当時のアニメ作品のゲーム化では主題歌だけ流用してBGMはゲームオリジナルというパターンが多かったが、本作は映像も音も徹底して本家と同じものを使用する姿勢が感じられる。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ミラクル・ガール 作:藤井宏一歌:永井真理子 さやかの決意 森英治 柔の決断 優しい少女 猪熊家のだんらん 希望 決勝進出 さやかの猛特訓 挑戦デビューさっそうと Eye Catch 憧れ 清らかな人 『名場面サウンドセレクション!!』では曲名が「ごめんなさい、お父さん」 夢、そして感動 『名場面サウンドセレクション!!』では曲名が「勝利の涙 (Dream Emotion)」 もの憂げに... 少女の迷い 『名場面サウンドセレクション!!』では曲名が「みごとぢゃ!」 スペシャルBGM II 『名場面サウンドセレクション!!』にメドレー収録されたうちの1曲のため、個別の曲名は不明 ピ~~~ス! 許せない! スタンド・バイ・ミー 作:矢萩渉歌:姫乃樹リカ サウンドトラック YAWARA! 恋の一本勝負 オリジナル・サウンドトラック 本作の原曲となった劇伴の大半と、主題歌・エンディングが収録されたテレビアニメ版のサウンドトラック YAWARA! 名場面サウンドセレクション!! 本作のBGMのうち「スペシャルBGM II」「ピ~~~ス!」「許せない!」の3曲の劇伴が収録されたテレビアニメ版サウンドトラック第2弾 第1弾『恋の一本勝負』から数曲が重複収録されているが、曲名が異なっているものがある
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 超絶今更ながら、防御力スキル効果について少し追記させて頂いた。因みにスキルやバースト効果ごとに加算するのかそうじゃないかの処理タイミングが異なるから、防御スキル全盛りしても100%軽減にはならないので注意 - 名無しさん (2024-04-17 18 18 22) 名前
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国政知識L1 20000 内政効果20%UP ├国政知識L2 40000 内政効果40%UP |└景気維持 60000 毎ターン滞在宙域の景気回復(自動発動) ├謀略知識L1 40000 謀略効果20%UP |└謀略知識L2 60000 謀略効果40%UP └艤装技術 30000 艤装値の低下がなくなる。スキルセット不要 信用取引L1 5000 相場変動値の1/2のレートで10000まで取引可。スキルセット不要 └信用取引L2 10000 相場変動値の1/4のレートで20000まで取引可。スキルセット不要 └信用取引L3 20000 無制限に1 1のレートで取引可。スキルセット不要 戦術L1 10000 知謀*0.50を各能力に加算 (知謀リミット120) スキルセット不要 └戦術L2 20000 知謀*0.55を各能力に加算 (知謀制限無し) スキルセット不要 遊撃L1 20000 攻撃力/機動力を30UP ├出撃特性 30000 出撃時、攻撃力/防御力を20%UP |└潜入攻撃 30000 前方の守備隊をパスして、後方に攻撃可能、失敗有、突撃不可(出撃特性+緊急回避) └遊撃L2 40000 攻撃力/機動力を60UP ├奇襲 40000 索敵判定で敵に勝る場合、敵準備ターンが3ターンほど増加 ├特攻 40000 自艦隊数が戦闘開始時の20%を切ると発動→攻撃力3倍、撤退不能に(遊撃L2+出撃特性) └遊撃L3 60000 攻撃力/機動力を90UP 布陣L1 20000 防御力/索敵を30UP ├防衛特性 30000 防衛時、攻撃力/防御力を20%UP └布陣L2 40000 防御力/索敵を60UP ├急襲 40000 自分の準備ターン半減 ├撤退戦 30000 防衛時、戦闘終了を10ターンに(布陣L2+追撃) ├陽動 20000 防衛時、敗北した場合、強制的に自分の戦闘で終了(布陣L2+追撃) └布陣L3 60000 防御力/索敵を90UP 艦隊戦闘L1 20000 攻撃力/防御力/機動力/索敵を15UP ├緊急回避 5000 準備状態での被ダメージ増加が無くなる スキルセット不要 └艦隊戦闘L2 40000 攻撃力/防御力/機動力/索敵を30UP ├包囲 60000 発動以後、敵の攻撃力/防御力を50%DOWN (艦隊戦闘L2+運用) └艦隊戦闘L3 60000 攻撃力/防御力/機動力/索敵を45UP 追加攻撃L1 30000 戦闘中、ランダムで防御影響の追加ダメージ(効果小) ├追加攻撃L2 30000 戦闘中、ランダムで防御影響の追加ダメージ(効果中) |└追加攻撃L3 30000 戦闘中、ランダムで防御影響の追加ダメージ(効果大) └斉射 30000 最大ダメージを与える攻撃を行う。毎ターンランダムで発動 運用 10000 維持費が0になる スキルセット不要 └鼓舞 50000 被害を受けると防御力が上昇 後詰 10000 「後方守備」コマンド追加 スキルセット不要 追撃 10000 戦闘時間を10ターン延長(最大60ターンに) 破壊工作 30000 「施設破壊」コマンド追加 スキルセット不要 艦載機運用L1 20000 スキルセットすることで、対応する艦載機が使用可 └艦載機運用L2 30000 スキルセットすることで、対応する艦載機が使用可 対空戦闘 10000 艦載機からの被害を半減 上位艦編成 10000 上位艦が編成可に。スキルセット不要 ├重粒子艦編成 30000 重粒子艦が編成可に。スキルセット不要 ├半位相艦編成 30000 半位相艦が編成可に。スキルセット不要 ├狙撃艇編成 30000 狙撃艇が編成可に。スキルセット不要 ├高機動遊撃艇編成 30000 高機動遊撃艇が編成可に。スキルセット不要 ├無人誘導艇編成 30000 無人誘導艇が編成可に。スキルセット不要 ├B型潜航艇編成 30000 B型潜航艇が編成可に。スキルセット不要 ├次世代試作戦艦編成 40000 次世代試作戦艦が編成可に。スキルセット不要 ├工作艦編成 30000 工作艦が編成可に。スキルセット不要 ├支援砲撃艦編成 40000 支援砲撃艦が編成可に。スキルセット不要 └哨戒艇編成 20000 哨戒艇が編成可に。スキルセット不要 テクノロジー 50000 このスキル自体には何も効果が無い。 ├EMPバースト 20000 要ECM。ファミリアの艦数増加・浮遊障壁を無効化 ├近接戦術コード 20000 要学習型火器管制。全方位砲を無効化 └特殊エネルギー運用 20000 要シールドユニット。 コマンドフォース 60000 対防衛軍時に発動。防衛軍の現在値の10%を削る
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警察官 概要 犯罪捜査や尾行調査に長けた職業 フェルッカで活躍。難事件をたちどころに解決する スキル構成 探偵 Detecting Hidden 100.0 Forensic Evaluation 100.0 Hiding 100.0 Stealth 100.0 Lockpicking 100.0 Taste Identification 100.0 Tracking 100.0 スキル構成(確認用) 探偵 スキル 値 Detecting Hidden 100 Forensic Evaluation 100 Hiding 100 Stealth 100 Lockpicking 100 Taste Identification 100 Tracking 100 ステータス構成 STR 100 DEX 25 INT 100 Tips 実用性のないRP職ですありがとうございました。 コメント 警察官なのにレスリが無いとはこれ如何に? -- 名無しさん (2009-01-31 12 33 19) 寧ろ探偵か -- 名無しさん (2009-02-01 03 12 27) パパラッチのところにも探偵あるけど、あっちは騎士道とかちょっと実用面に傾いててこっちのほうがよりRP職っぽくてよいね。 -- 名無しさん (2009-02-01 07 43 54) 忍術組み込んで、犬になるべき -- 名指し (2009-02-28 09 07 21) 忍犬を連れればいいんでないか?あくまで人間の警察官だし -- 名無しさん (2009-04-08 16 46 31) ハイドとステルスをレスリとアナに変えればいいのでは?koredato -- 名無しさん (2009-04-10 15 40 27) 間違えたorz これだと警官は警官でも私服刑事って感じがする・・・。 -- 名無しさん (2009-04-10 15 41 37) 犬ってのは権力の犬とかそういう意味も含んでそうだw -- 名無しさん (2009-05-03 23 05 33) 警察より探偵の印象多し -- 名無しさん、 (2011-07-29 14 17 33) なんとなくスキル構成を見てバーローを連想したんだが。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 05 16) 警官が隠れちゃいかんだろう・・・ -- 名無し (2012-10-18 05 28 55) 誠実の徳を稼げそうですな -- Honda (2014-05-04 21 21 23) 名前 コメント
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Marauder Destruction 軍に所属する Chaos の Marauder についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Savagery Path of Brutality Path of Monstrosity Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Savagery Path of Brutality Path of MonstrositySpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Lashing Power 15 Forked Aggression 15 Energy Ripple13 Draining Swipe 13 Wave of Terror 13 Wrecking Ball11 Deadly Clutch 11 Unstable Convulsions 11 Crushing Blows9 Cutting Claw 9 Mutated Aggressor 9 Thunderous Blow7 Exhaustive Strikes 7 Growing Instability 7 Insane Whispers5 Wave of Mutilation 5 Guillotine 5 Concussive Jolt3 Scything Talons 3 Corrupted Edge 3 Hulking Brute 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Savagery Path of Brutality Path of MonstrositySpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Corruption 1-15 Convulsive Slashing 1-15 Demolition Gut Ripper Debilitate Ferocious Assault Rend Impale Mouth Of Tzeentch Tainted Claw Touch of Instability Mutated Energy Touch of Rot Pulverize - それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability Core Ability Path of Savagery Path of Brutality Path of Monstrosity Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 ページトップへ戻る